cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……2.为什么要主美合伙人?……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……为什么要真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。……从前没有的,我想试试看

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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其次市场资源萎缩,且良莠不齐,谱的发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……因为没有做过发行,我在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高的回报,但是没有发行的广阔人脉和精准的用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命……最好的方式还是一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

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对地方了!曾经一片明亮清晰的像素岛,如今竟被机器人所占领,像素岛等待着你来拯救!!!……数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情做)。人工智能化?超精美画风,无法分辨游戏与现实的区别。……"我在这个地球上已经生活了106年,我从来没有感受过这样的激动和兴奋,直到我遇见了这款游戏

最牛的游戏(The Most Awesome Game Ever Made)

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对地方了! 曾经一片明亮清晰的像素岛,如今竟被机器人所占领,像素岛等待着你来拯救!!!……◎ 数百小时的不断挑战(如果你真的没有其他事情做)。◎ 人工智能化?……"我在这个地球上已经生活了 106 年,我从来没有感受过这样的激动和兴奋,直到我遇见了这款游戏

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终”……谈到我个人。我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该死,光棱坦克的射程高达三格,我的磁能坦克只有一格,它打的到我,我打不到它。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(在没有动画和声音下,真是一种神奇的画面啊,但是我还是给他们加上了血条)接着,双方客户端开始各自操作

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……3A 新作,但是 GTA 系列的魅力还是不减当年,带给玩家的乐趣也还是相当的独特。……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是没有碰过的玩家买回家

版本:Early Access


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