弹跳射击斗殴者(Varion)

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弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,创建完全定制的战斗

Varion

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弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,创建完全定制的战斗

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 独立AI,每个士兵有自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.……但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金的知识与魔法关联,更多的探索与交流可以让你花更少的资源,变得更强- 通过神秘的炼金术

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,创建完全定制的战斗

Newsroom:系统定制开发的完整流程

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通过需求分析,明确项目的范围、功能需求和用户期望,为后续的开发工作奠定基础。2.……系统设计和规划:在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

通过需求分析,明确项目的范围、功能需求和用户期望,为后续的开发工作奠定基础。2.……系统设计和规划:在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……于是我就做了一个 compute shader 的实现学习了相关算法。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

版本:Early Access


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