indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
游戏实例,以及它们的幕后运作•选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week 04有力的贯穿线对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论……典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作DLC/拓展直播服务Week 07畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/groups/post/29760
合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大……,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
游戏类型:AVG+RPG,扮演角色冒险类型3.运行环境以及面对手机系统:ios以及Android4.载体:网络下载……3)即时制类。……因前几天一座座落在寒冷的北疆的矿洞被大雪填满了,帝王陆续排官兵去把洞里的雪挖出来好继续开采出来矿石来补充仓库
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/steam/game/600440
作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划
indienova.com/groups/post/101376
游戏实例,以及它们的幕后运作•选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week 04有力的贯穿线 对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论……典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作DLC/拓展直播服务Week 07畅所欲言 依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任
indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688
初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的,上unity和图形学课程的时候……现在距离考研大概还有200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理……,加上最近在上闫令琪老师的图形学课程和麦克老师的unity课程
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……早期把强化科技生起来好打些,早些开二矿,二矿开好必须已经三本。三本时主造老牛或风骑士。……如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。再出两个萨满和巫医。无解阵型
indienova.com/u/kierra/blogread/33427
游戏实例,以及它们的幕后运作●选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week4: 有力的贯穿线对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论……游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为收束反馈网络●为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络●游戏叙事中的社会责任问答会
版本:Early Access
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