indienova.com/groups/post/11239
发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……现阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击和翻滚下阶段:实现战斗逻辑问题:1.没有美术。……也想学点3d的东西 何晓雨: 万事开头难,然后中间难,最后结尾最难!
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/steam/game/941410
也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……幻想乡的和平是她的希望吗?……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了
indienova.com/steam/game/1824740
主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千难万险而最终达到目标的过程·····此游戏是一款……RPG回合制游戏。……主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千难万险而最终达到目标的过程·····
indienova.com/game/go-or-leave
(指弹幕) 弹幕互动游戏,主播可以与观众(弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善……达到 10 次抵达算主播胜利,达到 10 次放弃算弹幕胜利 模式二:物体生成取决于最近 10 条弹幕的综合内容……AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速弹幕:最近 10 条弹幕中重复的弹幕越多,生成的物体越难注意事项
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是吗?
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
版本:Early Access
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