hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……综合以上内容,本作在核心玩法上有别于过往的“突突突”,更侧重压抑感之下去感受孤独,感受欣喜,感受绝望,……鉴于本作处于EA阶段,尚有不少内容还需要完善和补充

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

indienova.com/u/chimaki/blogread/31107

Project将会套入替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。……这次采用了浮空的地板搭配远景除了利用地板让敌我距离较为接近,角色移动也改用了pixel的移动方式,让角色走起来更滑顺ProjectJ 目前计划做3阶段的测试……,并会以Web版为先行测试版本第1阶段:核心战斗系统稳定性测试第2阶段:角色养成系统测试第3阶段综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-zor/

我能认得出来的致敬作品就有《洛克人》、《夺宝奇兵》、《异形》、《银河战士》……除了游戏中最重要的枪,场景中的互动元素也很丰富……即使是 “A Noose”,总计通关四次的成就,通过率也很可观。……也许你会说:拿一个刚发售的游戏和发售好几年的游戏比通过率太不公平了

新 SRPG 专案 - Project J 相关消息

indienova.com/indie-game-news/devlog-srpg-project-j-1/

Project 将会套入替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。……,并会以 Web 版为先行测试版本第 1 阶段:核心战斗系统稳定性测试第 2 阶段:角色养成系统测试第……3 阶段综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来,到时候再麻烦有兴趣参与测试的朋友多帮忙啦另一款

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度到低依次结算。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

三国杀Online

indienova.com/g/sanguosha

《三国杀》游戏特色1、精美3D清的游戏画面,独创的特色烧脑策略对战!……6-专属武将:灵雎、诸葛果、留赞、曹睿……手机端享畅玩!……游戏特性: 精美3D清的游戏画面,独创的特色烧脑策略对战!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)