梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引—— 《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……讲述的是发生于日本镰仓贵族女子学园内,少女们之间恋情。……汐「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……上学习比较谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家QQ群入群问题没有正确答案……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

sonicshield:一切安好,还需努力

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我们正在经历游戏开发最难过程之一吧,架子搭好了,但是每一次优化都会觉得下一次更好,或许也和我们经验不足有很大关系……最新效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,我们参加indienova比赛录制视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们网站,随时给我们留言http

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这个应该在挺多游戏都有的,我记不住具体来自了。……刺杀小怪,没什么,刺客信条。会想着放个赌博系统一我想放只猫,二突然想到勇者斗恶龙赌场了。……设计开车各国跑交通工具系统时候,不知道为什么脑子浮现出北斗神拳里面那些人开车样子

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想中你(想象嘛,当然越完美越好):1)希望你个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

树册:游戏发生在游戏后,规则前。

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我所谓,游戏是流动没有容器;不过,游戏是源自一个流动姿态,我走到,游戏流动到...游戏规则……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!……,游戏不是什么生活!你以为hiphop?不。你错了

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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