W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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基于业务目标的运营活动游戏化拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高的方式(一个通常假设约束条件)在这个约束性假设下……就像大多数RPG游戏一样,用户玩法最终会收敛到效率最高的刷怪方式上,比如说: 签到、关注这样行为效率通常是最高的

游戏化在产品运营中的应用

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很早之前游戏化就开始被广泛应用在产品运营,并且可以看到增长工程化趋势下,游戏化成为重要的业务增长方法之一……基于业务目标的运营活动游戏化拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接……就像大多数 RPG 游戏一样,用户玩法最终会收敛到效率最高的刷怪方式上,比如说:签到、关注这样行为效率通常是最高的

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

设计思维的开发——脑力激荡法

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对于讨论过程,虽然是自由开放研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定……首先是问题解构再定义,这可以说起到了对整场讨论奠基作用,出色问题解构是将其化作一个目的性明确执行的问题……,并要保证它与原本意图没有偏差

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……稍有改动地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一定程度的影响。……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色,不同招式战斗力数值游戏特性

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……撑过地牢、森林等场景,在基于网格激烈战斗与对手正面交锋 怪异仆从 - 组建一支纷乱生物大军随你战斗

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……以上这些都是保证游戏程序运行顺畅和稳定有效方式。……我们应该谨慎地使用断言,并避免在生产代码中使用它们,以便最大程度地提高程序性能和效率

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

当然不一替换所有的,只需替换必要。……seededRandom返回结果是有严格顺序,在使用此函数获取随机值时候一定要保证代码执行的顺序……不过如果设计游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前代码还是可以胜任

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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; } }下面这种我未在游戏中测试过,不保证正确性。……我们只要把计时器启动时间改为离开地面即可,当我们离开地面,又没有执行过跳跃,就可以在一定的时间内,执行跳跃指令……其实关于游戏中跳跃,还有很多学问,例如如何合理高效处理跳跃各个状态动画(起跳、上升、最高点、下落

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