indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
基于业务目标的运营活动游戏化的拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动的设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接……,而未必会按照设计者预设的动线来行动,这通常是效率最高的方式(一个通常假设的约束条件)在这个约束性假设下……就像大多数的RPG游戏一样,用户的玩法最终会收敛到效率最高的刷怪方式上,比如说: 签到、关注这样行为的效率通常是最高的
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1969310
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括:回合制策略 -……撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
当然不一定替换所有的,只需替换必要的。……seededRandom返回的结果是有严格的顺序的,在使用此函数获取随机值的时候一定要保证代码执行的顺序……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合制,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任
版本:Early Access
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