黑暗之心(Heart of Darkness)

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在游戏中,安迪做许多动作,除了跑、跳、爬、游泳外,还可用藤蔓像人猿泰山一样悠来荡去。……游戏采用传统动作游戏的横向式卷轴,但画面中的前景与背景却各自独立。……每关的场景敌人都大不相同,在不能依照正常方式通过的地方,需要好好想一想

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与3名好友进行本地多人游戏!……游戏模式交叉 - 在这些赛道上比赛途中,可能会遇到反方向走的对手哦!……1v1模式包括: 追我啊追我 - 在Boss地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - Boss进行横冲直撞模式

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与 3 名好友进行本地多人游戏!……游戏模式 交叉 - 在这些赛道上比赛途中,可能会遇到反方向走的对手哦!……1v1 模式包括:追我啊追我 - 在 Boss 地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - Boss

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……相比正方形网格它有一个明显的优势,由于六角网格对角方向与邻边方向的格子等距,因此不会造成各方向的移动间出现距离偏差……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(顶点法线垂直,表面平行)为另一轴……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量扰动后法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(顶点法线垂直,表面平行)为另一轴……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(顶点法线垂直,表面平行)为另一轴……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的

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