《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种镜头曲线更加顺滑。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种镜头曲线更加顺滑。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境3D战斗体验。……【无尽时长】敌人据点采用肉鸽方式,随机产生,无穷无尽

野性之怒(Feral Fury)

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《野性之怒(Feral Fury)》是 Skandivania Games 制作一款画面非常简洁清新带有复古像素风格挑战类闯关射击游戏……游戏中有一些道具散落在随机地图中,你可以通过找到他们提升生还概率,但死亡后数据清零,你不能把道具带入下一盘游戏……游戏关卡采用的是章回制的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家挑战

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……,以及人性另一面进行探讨。……、完整剧情沉浸玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验

Moondown丶咏叹:Unity成为社交游戏巨头Zynga独家广告供应商

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513

统一竞价而非采用聚合平台易被游戏工作室采用,没有冗余SDK基于用户数据决策而不仅仅是广告CPM这样竞价机制让工作室得以专注于研发优质游戏内容……这让游戏团队得以专注于最重要事: 为全球玩家创造有趣而积极的社交游戏体验。……Zynga基于Unity信任决定打破现状,用统一竞价机制取代了奖励广告聚合平台

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……,以及人性另一面进行探讨。……、完整剧情沉浸玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽立绘及场景!……与某经典游戏不同是,未采用兵力系统,而是采用传统日式RPG职业系统,共计有30+名可收集武将以及12

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

版本:Early Access


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