业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,发声的发声,有一分热,发一分光

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……至北京时间9月17号下午1点为止,您可以购买特别的双人包(Unrailed - Two Pack),价格已计算……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……9 月 17 号下午 1 点为止,您可以购买特别的双人包(Unrailed - Two Pack),价格已计算……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

DIY - CAD Designer

indienova.com/steam/game/2247340

DIY CAD Designer 是一款创新的 CAD 软件,快速轻松地创建 3D 绘图。……立即下载 DIY CAD Designer 并以有趣的方式实施您的项目。……Designer 包含以下组件库:- 根据- 木头- 金属- 玻璃- 结石- 组件还有许多材料和颜色可以帮助您切实执行您的计划

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020……为了让《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题

四海旅人(As Far as the Eye)

indienova.com/game/as-far-as-the-eye

你必须帮助他们管理资源,建筑物,以及他们的生活。……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……◎ 探索, 在一个程序生成的旅程中,分析和搜索各个神秘之地以寻找失落的宝藏

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

古老游戏机中预渲染背景的实现机制 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和限制,具体实现游戏在《生化危机……《小龙斯派罗》渲染大场景 《小龙斯派罗》如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,思想方法至今都有使用。……,对于游戏开发还是很有帮助

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频……》中的传送门效果, GTA3中肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

创作的合作方式,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)