运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

zhuanlan.zhihu.com/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法:假设有一款游戏有四个关卡,关卡刺激度的数值等级分别是……Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 8(WRC 8 FIA World Rally Championship)

indienova.com/steam/game/1004750

50 只车队、14 个国家、100 条赛道,每周挑战以及 eSports...WRC 锦标赛是世界上难度系数最高的赛车运动……每周挑战以及 WRC eSports 回归多人模式,但难度更大、竞争更激烈

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

独自防守(DeSoloFender)

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独特的界面设计和伤害系统,大大增加了策略系数。……用钻石或附魔改进锻造中的武器尝试不同的难度级别,赢得所有奖牌并创造巨大的高分

独自防守(DeSoloFender)

indienova.com/game/desolofender

独特的界面设计和伤害系统,大大增加了策略系数。……用钻石或附魔改进锻造中的武器 尝试不同的难度级别,赢得所有奖牌并创造巨大的高分

雨之舞者(Raindancer)

indienova.com/game/raindancer

◎ 游戏中包含五场特殊战斗,每场战斗难度系数逐步增加

版本:Early Access


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