indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……<前辈们的经验谈>“很惊讶自己这么适合破坏神这份工作
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/karma-collector
你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
版本:Early Access
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