小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里……当然,这不过我勉强代入之后的心理感受,更多时候,我感到的一种陌生的隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远的朋友

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

爱的上司(Ero Manager)

indienova.com/steam/game/1901340

但这是外人看起来的样子,实际内心的感情却无人知晓。……但这是外人看起来的样子,实际内心的感情却无人知晓。……玩法在按下“空格”后即可飞起,不间断的按下空格即可保持与提升飞跃高度,按下空格键的频率越快,飞跃高度就越高

小组帖子:你们是哪里的

indienova.com/groups/post/2033

发起:ayunero 你们哪里人啊 yishalee: 我石家庄的。……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝的湛江,个适合养老的好地方。……jiaoshou827: 河南

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

TCPingInfoView

indienova.com/steam/game/828090

TCPingInfoView 可以在 Windows 测试 TCP 连接。……主要目的监控您的游戏服务器或基于 TCP 的其它 Internet 服务。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com

版本:Early Access


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