indienova.com/groups/post/32762
407020775Tell:18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址:河北省石家庄市长安区广安大街
indienova.com/u/lcy840710
认证:资深游戏策划,精通游戏设计,关卡设计。……代表作Alice madness returns,Dead space,C&C Tiberium wars……代表作Alice madness returns, Dead space,C&C:Tiberium wars
indienova.com/groups/post/101151
课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书
indienova.com/groups/post/101152
课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/game/through-the-mist-and-sky
游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!
indienova.com/u/solidxraiden
全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
版本:Early Access
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