林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年,自己一直机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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啊,现在不说这些扫兴的话,来吧老大,那对双胞胎已经在你通常坐的那张桌子旁等你。”……现在拖你出去,但你拿着这把家伙。挡住那些追过来的混蛋。”“Vinnie,我要杀了这些混蛋!”……我好久都没去健身房。到吧台后面去!啊上帝啊,挡住他们。”

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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又或者,这一回合的我刚好走到那里,没错,现在的我就被过去的我消灭(游戏中有着友军伤害),时间结束后回合再次结束……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……反作弊:我玩的也不多,应该是遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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又或者,这一回合的我刚好走到那里,没错,现在的我就被过去的我消灭(游戏中有着友军伤害),时间结束后回合再次结束……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……反作弊:我玩的也不多,应该是遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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所以基本太多休息时间,连周日陪老婆孩子出去咖啡厅坐坐也带着绘图本有机会就画,有时候我也会想,我为什么选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢……按照自己现在的经验、资历、能力,轻易可以找一个舒适的地方只负责我现在工作的1/3就可以轻松享受比现在好得多的生活……,而且还没有把自己孩子的未来搭进去

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份。……新手吗 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

癌症似龙(That Dragon, Cancer)筹款成功

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这款游戏现在已经成功在 Kickstarter 上筹款成功。……这款游戏现在已经成功在 Kickstarter 上筹款成功。……现在两年过去了,虽然在此期间肿瘤又出现 5 次,但小约埃尔一次次打破医生的死亡预言,仍然顽强地活着

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的……,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!

版本:Early Access


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