有新意的格斗游戏:Treachery in Beatdown City

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由 Shawn Alexander Allen 军的 Nuchallenger 开发的《格斗都市(Treachery……富有责任心的警察局长 Antonio Santiago 命令他的女儿和两个朋友代替他进行调查,游戏就此展开……尽管目前还没有达到目标,但是宣传的目的已经达到了。 视频: 看不到的可以点击这里观看

恶狼之舞 Monsterwolf(Monsterwolf)

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游戏共有两个结局,各角色存活状态,以及游戏中作出的选项影响着最终的结局。……故事介绍帕奇尼塔帝国发生了政变,陷入危局。……游戏共有两个结局,各角色存活状态,以及游戏中作出的选项影响着最终的结局

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一回合移动将你纳入攻击范围,如果你不走,下回合就攻击,走了下回合就移动解决完这些之后

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

关于我被小学女生绑架这件事

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是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……虽然竭力让自己与他人并无二致,但是作为人类却要去模仿人类这一点已经十分异常

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……虽然竭力让自己与他人并无二致,但是作为人类却要去模仿人类这一点已经十分异常

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……游戏特色● 英雄不再冷眼旁观,而是直接加入战斗,但是如果英雄死亡,你就输了。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……游戏特色 ● 英雄不再冷眼旁观,而是直接加入战斗,但是如果英雄死亡,你就输了。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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