视觉重现(Visual Repeat)

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既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……思考系统会根据对话双方的关系、印象、当下情绪等,做出最合理判断。……但是男人缺点是脾气大,作为丈夫要每天都待在一起,自己实在是没有信心能够长期忍受

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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作的另一个特点也在此体现出来:整个流程中没有一句台词和文本,主角兄妹俩也只会用可爱声音说出像‘怪猎语……从谜题设置上来说,本谜题算不上特别新颖,其中有一些令人眼前一亮趣味小游戏,但是也有些常见到一看便知谜题……,虽然没有入梦,但是各种荒诞离奇景象从门另一面涌出,毫不相干的事物以不自然又无比流畅形式结合在一起

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5方格,合理运用方格

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……但是对于面向对象有一个非常糟糕事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……你必须以你方式杀死很多奇怪可怕生物。他们是来这里消耗你,所以真的没有太多选择。……舒适回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人弱点然后出击

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定"测试目的"结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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个人从小到大玩过格斗游戏 功夫(Yie Ar Kung-Fu)BUG多到爆,但是却总想玩,干他娘可乐妹……连环爆裂(Ring of Destruction: Slam Masters 2)第一次见识两个兄贵抱在一起的景象……V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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下面附图:诸如这样言论在合作中层出不穷,我本着合作态度,在初期并没有怎么样,以为是合作正常状态……,所以不太记得是什么时间做了,但是这个是我印象中,双方达成共识最快一次然后是ui部分,她提供了一个简单……,在合作中,双方会有纰漏会犯错误是可以接受,所有都应该以项目为核心,但是我那天就想和她辩到底,如果换了别人

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