indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
本作的另一个特点也在此体现出来:整个流程中没有一句台词和文本,主角兄妹俩也只会用可爱的声音说出像‘怪猎语……从谜题的设置上来说,本作谜题算不上特别新颖,其中有一些令人眼前一亮的趣味小游戏,但是也有些常见到一看便知的谜题……,虽然没有入梦,但是各种荒诞离奇的景象从门的另一面涌出,毫不相干的事物以不自然又无比流畅的形式结合在一起
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴
indienova.com/steam/game/1412890
歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……你必须以你的方式杀死很多奇怪可怕的生物。他们是来这里消耗你的,所以真的没有太多选择。……舒适的回合制战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/gamedb/list/8/p/1
个人从小到大玩过的格斗游戏 功夫(Yie Ar Kung-Fu)BUG多到爆,但是却总想玩,干他娘的可乐妹……连环爆裂(Ring of Destruction: Slam Masters 2)第一次见识两个兄贵抱在一起的景象……V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
下面附图:诸如这样的言论在合作中层出不穷,我本着合作的态度,在初期并没有太怎么样,以为是合作正常状态……,所以不太记得是什么时间做的了,但是这个是我印象中,双方达成共识最快的一次然后是ui的部分,她提供了一个简单的……,在合作中,双方会有纰漏会犯错误是可以接受的,所有都应该以项目为核心,但是我那天就想和她辩到底,如果换了别人
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