TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续学,断断续续对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

机械象棋:实时(Mechanical Chess: Real-time)

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Real-Time Chess 3D_v1.exe。发行日期:2025-07-27。……进入角斗场,证明统治力! 国际象棋规则已被打破。……《机械象棋》(Mechanical Chess) 是一款紧张刺激即时象棋游戏,它已挣脱回合玩法束缚

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定"测试目的"结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

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虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,买量什么各方面原因,逼迫我不能再进行尝试……前端我之前有一个抽象出来通用前端架构,大约完成了百分之六七十,还有一些开发游戏时附带辅助功能没添加……关于发行,在第一份工作结束后自己做小游戏经验告诉我,发行和市场买量重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光

GTA V 是这样重回销售榜首的

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第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩和读取次数过多。……第四,GTA V 二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁孩子们……这真是一款生命力顽强好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情打怪游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:大学四年,一个Demo

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而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

版本:Early Access


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