indienova.com/game/beer-factory
物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
CNY选项;可以向银行申请给公司开美元账号。……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……,Valve会回复邮件收到信息,提示等待2-7个工作日
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动
indienova.com/groups/post/32816
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……Steam Deck 2并没有正式投入设计,但我们已经有了思路,考虑我们下次迭代的时候会在哪里一展宏图
版本:Early Access
总页数:50
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