胖大牛??:《使命召唤:战区》上线之后...果然“鸡”还是白吃不厌!

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》大逃杀MOD的制作人也是《H1Z1》的制作人。……而是被移送到古拉格监狱,与其他被淘汰的玩家进行一场1v1试炼赢得重新返场的机会。……说了那么多,《使命召唤:战区》还是非常值得玩家一玩的,不端上升的玩家数量也足以证明“鸡”还是白吃不厌的

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……现在受伤和回复都太不直观…………boss先…………招式想不出来……偷懒一点的方法,之前每个bos都设计……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……但问题在于,你怎样能维持住一个长时间的注意力?……如果没有的那些波折,那剧情就是:主角起床然后上班

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将了解有棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性……好了,就算玩家捡了你那些随手乱丢的小纸条,你怎么能够保证他们没有接着随手乱丢,而是真的读了?……而使用环境叙事方法的游戏,倘若没有其他机制作为贯穿(如“魂”系列),使用集中地点不失为一种好的选择

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

做音乐界某图秀秀

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同时也是一名音乐制作爱好者,2 年前接触音乐制作。平常空闲的时候也接一些游戏音乐外包。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么办?……事实证明,这次创新成功。在这几天的公测中,收到了公测用户们的一致好评

《游戏情感设计》中文版即将发行

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我们从来不会认为好莱坞电影中对情感的表达代表电影制作在这方面的最高水平,我们也不会期望每一部艺术片可以达到用来拯救热带雨林的目的……为什么之前没有这么做?部分原因归咎于我们这些游戏行业的学者们。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……那么为什么要去做游戏

版本:Early Access


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