Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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而 2015 年 5 月推出的《Invisible, Inc.》则打破了此规则,Klei 工作室带来了一个别开生面的……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

电子斗蛐蛐?《沉默的蟋蟀》游戏公开,玩家测试招募中

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360°观察独一无二的蟋蟀没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……你可以借助各种道具,去野外草丛中翻蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……但至少我们赚钱,这是一个好的起点。”……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候完成。……当时另一个朋友问我人树啥时候更新,我说得我找到工作,稳定下来。没想到一就到了11月。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

QuanWei:【随笔】彷徨

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虽然建模水平没什么提高,但是我玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是骗骗小孩子的“唯美……大家都是这么有天赋,大家都是这么有才华,而我这个从一开始打算摆烂,打算一份差不多的工作,过差不多的人生的家伙……是啊,一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫里幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续吗?是否还会延续策略战棋类型?……另一个原因是,基于本获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也追上,万一游戏结束,经验值也继承……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续吗?是否还会延续策略战棋类型?……另一个原因是,基于本获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也追上,万一游戏结束,经验值也继承……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

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