中国式家长:属于我们的共同回忆

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课程学习偏好决定了我们的成绩和发展方向,而日程安排倾向则影响了我们的五维成长以及魅力、下一步发展方向……但我们三观却是由代代相传下来彼此间共同相信的故事所主导的——所以父母希望我们怎样怎样,他们觉得什么的这些都会影响我们世界的看法……但其实最影响子女发展的是“父母”的“价值观”:虽然好像我们操纵的是孩子,但不知不觉中我们自己反而成为了

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,Aliph了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

【译介】《我们的太阳》小岛秀夫访谈

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小岛秀夫:但不知从什么时候起,好像所有人都忘记了太阳的存在……但没有太阳的话,我们都会死掉。……ND:不过这并没有影响您决定本的标题?小岛秀夫:没有。凡是我开发的游戏,都会自己确定标题。……我们这代人在生活中没有什么好榜样可言,没人会教导我们

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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作有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网的非同步竞技场。……本的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说的影响,但在剧本B里一些成人画面。……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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佐贺的超级阿嬷》和3DS上《我们的七天战争~友情的冒险~》,这两个游戏都是小说改编的作品,游戏中基本没有什么操作……当年R星在“热咖啡”事件后被美国的律师和孩子家长们盯上,生怕他们会发行青少年不利的游戏。……让人头痛的熊孩子童年——《卢修斯》那么一种孩子,他们是天生的麻烦制造机

美国式家长(Growing Up)

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这是一款轻松休闲的养成游戏,你将作为一个出生在 90 年代美国的孩子度过 18 年的成长岁月,通过学习……在代代相传的过程中,探索游戏中的细节和乐趣;挖掘不同的事件与故事,你一点一滴的行为都将潜移默化地产生影响……体验成长的岁月 体验从出生到成人的 18 年生活

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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发起:无有时代 我知道大家热爱游戏,也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚一个孩子沉迷游戏,……游戏人产生的无限“正向”可能性令我们游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……“玩游戏”没有对你个人产生现实生活中的负面效果

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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快三年过去了,他做了什么呢?以我他的了解,基本是什么没有做。……,或者有什么进度了。……也许未来的某一天,他孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后让他的孩子继续他曾经燃起的一点点梦想

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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