【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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这里使用火焰传播系统非常简单,为了游戏性必须牺牲一些真实性。……但也并没有用到复杂空气动力学,而仅仅是把风方向向量,与火源到未着火网格方向向量的点积,作为火焰……简单地把风方向向量与火焰向量积作为火传播速度,也可以根据在实验室计算与观察来更真实的火焰传播

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

这里使用火焰传播系统非常简单,为了游戏性必须牺牲一些真实性。……但也并没有用到复杂空气动力学,而仅仅是把风方向向量,与火源到未着火网格方向向量的点积,作为火焰……简单地把风方向向量与火焰向量积作为火传播速度,也可以根据在实验室计算与观察来更真实的火焰传播

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

……但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……(没法搞偷税推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再一下对……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……(没法搞偷税推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再一下对……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……,优缺点明显独立游戏工作室合作,2022年或2023年完成上线优先,可为研发者解决预付与制作资金

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……,优缺点明显独立游戏工作室合作,2022年或2023年完成上线优先,可为研发者解决预付与制作资金

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……,优缺点明显独立游戏工作室合作,2022年或2023年完成上线优先,可为研发者解决预付与制作资金

LeeTGame:Game Dev GUI Goodness Bundle选哪个价格?如何购买和下载?如何快速切分图片?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30021

关于昨天介绍2021年最强游戏界面资源包,大家提出了不少问题。选哪个价格?如何购买?如何下载?……如何快速切分图片?这个视频我一次说清。……partner=leetgamedev 每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

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