小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经是躺尸

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……而在唱歌的时候,一般人的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……2球员。……这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动

小组帖子:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/groups/post/103351

发起:YunF 专业代理游戏版申请、游戏版授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系……V:Wind--0224 欢迎联系沟通(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/groups/post/103425

发起:YunF 专业代理游戏版申请、游戏版授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系……V:Wind--0224 欢迎联系沟通(转发自:原日志地址)

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微公众ID:gighire;网站:……http://gighire.cn/#/apply)免费发布招聘信息,您可以点击链接http://gighirecn.mikecrm.com……应聘者可以可以访问Gighire平台(微公众ID:gighire;网站:http://gighire.cn

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)