小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,独立的工作间

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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我本人是一名非游戏专业出身,2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……,对不懂编程代码,看代码有压力的朋友,能够快速培养对游戏开发的兴趣爱好。……学习上最好有一的英语能力(我只有中学的英语水平)

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……累?太他妈累了。值得?上头,值

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式◎ 十五个激动人心的战斗任务◎ 四种不同的游戏环境:……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

发起:混乱序列 起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 是针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?……如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。……BloveStorm: GMSH5模块,并且普通编译方式其实是打包成一个player,游戏整个过程是解释执行的

版本:Early Access


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