你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

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又为广大患者上演了迷幻精神病学意义上的严肃节目~剧场地面会随着环境变化产生波动,著名患者兼演员猪别林与玛鸡莲梦露在波动剧场波动中弹旋蹦跃……操作方式:标题页鼠标点击进入游戏键盘操作P1: A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形跳跃游戏截图……:游戏视频:https://v.qq.com/x/page/k03694o0avd.html游戏下载

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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所以在游戏发售前卡普空宣布,他们将这部作品移植当时市场表现火热 PS2 平台上。……画面虽然只有 480P,但依旧是材质纹理最好(因为后来重制都是纹理阉割版本)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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》还有《小小梦魇》(在我们的上游戏中)。……P10:我注意,游戏中并不完全是幻想世界,而是结合了幻想和现实而营造出极富沉浸感体验。……基本,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你创造做出反应

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外架子摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……此外,本还实现了实现了从野外画面战斗画面切换无缝衔接,从事件战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够魅力

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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Steam 架流程,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢……P.P.S.:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧。……之后有新开发进度会陆续发布,有兴趣同学也可以bilibili观看该游戏宣传片https://www.bilibili.com

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹章)》,西方《XCOM: Enemy Unknown……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

Ronshade(Ronshade)

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该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备获得物品。……通过将特定的卡片组合装备物品,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

版本:Early Access


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