会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整之后周末就没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后想想怎么设计才能让它变得好玩

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 注册了

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造的时间不会很多。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

indienova.com/u/indiecain

心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达游戏制作人。……业余时间带团、模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟。……《珍珠梦》已架steam,新作《耶兰多》正在开发中

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack

玩家可利用代币在商店中购买物品、入手黄金票、购入黄金票级别等等。……***玩家可透过黄金票额度来取得高级赛季奖励,例如车贴、套装、货币及车手等等。……迪士尼和皮克斯世界里赛道 在你最喜爱迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

新作《她毕业了》第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova注册了

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

也就是说,剧情与玩法存在一定疏离,每个游戏基本都要面临这样问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……公有的,挺好,到时说不定我拿这些先做个免费版2333steam原来校园地图我试了很多颜色搭配效果

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

在steam被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)