bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……关于《女神异闻录5》仪式感设计,知乎@满宏刚有段非常详细的的阐述↓ P5中整个游戏流程中仪式感是非常强……同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44850227奶牛关:https

Edmond和Au:游戏设计课程

indienova.com/u/edmondandau/blogread/30676

列举关于游戏设计课程,有些我看过,有的则没有。……注:格式为“课程名 | 讲师 | 平台”游戏设计系列Live | 杨佳阳 | 知乎 知乎搜索“游戏设计

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是一款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……会把吃下?……会把吃下

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是一款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……会把吃下?……会把吃下

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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相关对话:三:审查时候我见过是黄焖……黄梦溪:黄梦溪,梦溪笔谈梦溪。……\n 这种缘有一个专门称呼,知道是什么?……(“鸭”梗不好用了,改成明显不能吃原料,给净饭下句译文铺垫。)净饭:……这是药吗

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

在回答知乎一个问题时候瞎写,个人观点,抛砖引玉,仅供参考。……想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法高兴啊,夸啊(good great wonderful……游戏在某种程度上就是精神止疼

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

怎么可能不需要付出代价呢?……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后会成为什么?

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

indienova.com/u/news/blogread/875

一个苍老声音问道,知道我弹曲子是为了谁写的吗?……哈哈哈哈哈),去吧,找到跟你有过接触那个人,我记得他好像是组织中最受欢迎鉴赏家,他会给你一些线索……暗指知乎,点击主页上方知专栏,然后进入任意专栏文章后把文章号换成题目中数字即可知道答案 第23关当你逃离二人并费劲千辛万苦找到这个房间后

醒神葡萄酒(Striking Wine)

indienova.com/game/striking-wine

旅途中,遇见了很多有意思东西,比如自称来自异世界法师协会魔法师,比如通人性人言狐狸,甚至是有灵性雪人……那么鱼会上岸?鸟会在地上走?当然会。不仅如此,我们还将可能遭遇到蘑菇、气球甚至是云袭击。……想知道羽毛和书能怎么合成?我们不仅可以通过交易获得所需资源,也可以通过挖或是触发奇遇

版本:Early Access


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