joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

一个对开发者可能会越来越有用的网站

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今天要说的这个另辟蹊径的本地化网站其实是主要针对软件开发的,这也是为什么标题说“可能会越来越有用”。……让我们打开一个瞧瞧:你的翻译结果就出现了。……,然后根据你的需要在这些数据中进行搜索

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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接下来我们会开始寻找作曲来为我们谱写原生音乐,还要开始整理需要的音效的列表,另外还有一些本地化相关的动作……现阶段我们整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心……之后类似福利也会不定期的放到群

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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我把工作之外所有的业余的时间都投入到《SELF》,进入了一段时间长达数月的“心流”。……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”……虽然有遗憾,但是《SELF》需要一个句号,完成比什么都重要。我不能再拖了

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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什么我们讨论游戏体验?因为这个部分,只要你愿意,尽在你掌握。……流失率相反,你应该跟踪你的流失率,计算在特定时间段内有多少客户停止与你的公司做生意或使用你的产品,并将该数字除以离开的客户总数……客户支持团队的效率/平均解决时间确定处理一个标准客户支持票据和找到解决方案平均需要多长时间

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451

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