前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦,因为我不愿意用TPDE插件自带对话,我了国人自己写插件,ZT Dialogue来制作对话……很多问题,都是发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

再说说我,你未来搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……,也经历过发不出工资的窘境

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长折磨和研,我们终于了自己steam开发者账号!!……————————分割线———————— 目前游戏武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般……———— 好啦,以上就是武器相关全部情报了,新武器也正在开发中~老板们什么建议都可以告诉我们哦!

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……期望:大厂美术,对游戏/美术系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……我之前在公司时候听到过两个策划之间这样对话,感觉还挺有代表性:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做游戏吗……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我们这届就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉同学去处,去大厂拿高薪去氛围好小公司……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/steam/game/832360

大量可使用定制工具、许多建造设施,以及各式各样等待您打动游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做是服务,客户永远是对。……服务、管理和维护您酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店内部运作学会营销,吸引不同类型游客

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

蛮横无礼国王毫不为过,那时候游戏研发人员分成比例…哦,不,那年哪儿什么分成比例,可怜程序员们只有固定的工资……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

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