[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……在你研究成瘾过程中,有没有哪种文化表现出了更多游戏成瘾症状?还是游戏成瘾在全人类中是普遍?……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也他们收获了很多有用的东西

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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村外废弃小屋里有两个幸存者,他们村庄受到了“狼人”袭击。……■游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈根据手上有限手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者吵架。……那么,有没有标准来判断,我们想出一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……(之前好像过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长

英雄黄昏

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有没有一款三国游戏,不用操作也能一统天下?答案:有!英雄黄昏,这是本游戏最大特色。……有没有一款三国游戏,能扮演君主、郡守、散、反贼、宦官等多种角色?答案:有!英雄黄昏。……所列举都太普通几个更刺激:逛青楼、赌一把、睡一觉、入定练功

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“但是,你刚才他们只吃种在地里的东西。”“我过吗?……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

“但是,你刚才他们只吃种在地里的东西。”“我过吗?……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

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