[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内功能或要素……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……在你研究成瘾过程中,有没有哪种文化表现出了更多游戏成瘾症状?还是游戏成瘾在全人类中是普遍?……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也他们收获了很多有用的东西

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

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所以我也不清楚这个对别的引擎有没有用,可能有吧。……不知道大家有没有碰到过点击一个东西后,同时也点到了相同位置下面的东西我一开始做法因为只考虑下面的东西和上面的窗口两层……)然后遇到了问题:如果某个点击会关闭窗口,那么它就能点到下面的东西于是用一个全局变量来管理这一帧有没有点过东西

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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村外废弃小屋里有两个幸存者,他们村庄受到了“狼人”袭击。……■游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈根据手上有限手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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有人把它叫作成长,也有人那是“找到自己使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者吵架。……那么,有没有标准来判断,我们想出一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……(之前好像过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长

英雄黄昏

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有没有一款三国游戏,不用操作也能一统天下?答案:有!英雄黄昏,这是本游戏最大特色。……有没有一款三国游戏,能扮演君主、郡守、散、反贼、宦官等多种角色?答案:有!英雄黄昏。……所列举都太普通几个更刺激:逛青楼、赌一把、睡一觉、入定练功

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

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