爱情幻想(Love Fantasy)

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尽管艾薇一直为这个世界提供基础能量,“女神统联盟”得以存在,也司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连句认可与赞美都得不到。……更重要是,这些明明从她身上捞到了不少好处,却拒绝把这些馈赠与他人分享,西尔维娅因此受到了很大伤害

妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人的欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……《拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……游戏分为六个篇章,用六个「经历来道来个阴暗又可悲故事,令人屏息凝神故事走向,将由您亲手揭开令人震撼真相

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……· 精心平衡 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前亮!

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……,人在与之交谈时忍不住产生丝寒意。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着顶大礼帽,让人看不清她表情

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是堆无意义按键,让一些人物走动

hackey:【点子】地铁警察

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地铁警察是款关注社会现实丧病游戏。……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算……打对加分,打错扣分

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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《地城蔷薇》是款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……以下先给出些基本生存指南: 1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色

Watertime

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课程结束时,我看到眼前有绿点,当我们离开教室时,我晕倒了,像袋土豆样跌到了楼梯底部。……从那时起,我感觉不渴了,唯一的迹象就是脱水症状开始出现,比如口干、肠道问题、精力不足、皮肤干燥、情绪低落等等……看看并我知道你想法。QnA你能调整计时器吗? 是的,可以

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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其实早在两个月以前,已经写了舰队和友军AI方面的功能.但是在上传Steam版本中,把这些功能全部禁用掉了……上面有些玩家问有没有舰队系统..我花了很短时间,写了个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向

版本:Early Access


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