又要在洞穴里沉迷一阵子了

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而这代多出很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行路上,不停运动在这代也显得比较重要……,你并不知道那里有没有值得去冒险的东西。……,虽然没有将上本质作出巨大改变,但是还是给出了很多新的东西游戏可玩性得到了提升

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……二三好友聚在起来盘,欢声笑语间,不仅不会友谊小船说翻翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来盘……他们试着把成年最爱玩两个东西 —— 电子游戏和体育结合,使两者界限不那么明显

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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做完之后拿身边几个小伙伴测试了下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家反应与开发者预判有没有完美重合

shuaideyibi:红石杂谈

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别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅个道理。……红石不是你破坏世界的东西,二不是你破坏公平的东西,你当大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌是瞒着他们搞破坏的人……,不会玩红石还有大堆,学会了就好比分打到上千,要不懈努力,加油吧

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当中有观众回答:可以挑战抽象游戏机制;另个观众回答:我们可以找到解答的东西。……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以游戏中多个小关卡最后组合起来,变成个最终挑战?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人关关破关,直到最后关吗?

搬家(One Move Away)

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旦所有东西都打包好了,该上路,开启新旅程了。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知世界,会让人感到阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时房间,却带着丝淡淡忧伤——熟悉环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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爱不爱游戏,你和Ta见知道了;是不是真的想做游戏,你跟Ta接触段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往呼百应,但他们说得就一定对吗……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下次决策

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。……但人家情节是严丝合缝环扣,甚至让人觉得过于精巧了

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了UE做,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用个引擎是不太现实……,不断质疑自己价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃些健康的东西,做自己累旦但不会过于疲倦事情。祝您身心健康

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我看了下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出个完全跟我写的东西无关故事我咋整……之前我朋友遇到东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类

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