衔尾:2022.08

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而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……但这引发个问题,既然捣烂了也能吃,那成年人为啥不吃糊糊……啊,好像也有吃糊糊的= =碎片化的信息到底有没有营养呢……——之前以为1个月可以demo,2-3个月出试玩

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:程序可以说是我开发过程中最不喜欢的部分了,我最满意的应该是艺术风格和音乐。……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……2016年的DOOM让我感到惊喜

小组帖子:这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

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发起:notlsd 这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达:……这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了

Spherecraft

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有没有想过世界上的球是怎么样的? 这是答案。你有没有想过球的世界会是什么样子?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……你在这干什么?我们这是在什么鬼地方?……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力

版本:Early Access


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