会员:没有名字

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微信:没有名字

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer……(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改

会员:取名字真难

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微信:取名字真难

会员:妈妈叫我改名字

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微信:妈妈叫我改名字

会员:名字什么的重要?

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微信名字什么的重要?

会员:名字咯拒绝

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微信名字咯拒绝

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号。……Q海外发行工作的难点哪些?你们又是怎么去克服的?……至于怎么判断,我们作为一个小发行商其实还不能说什么判断,只是说作为我个人来说,非常喜欢玩罢了

会员:这是一个好名字

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微信:这是一个好名字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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他们怎么平衡花钱和花时间的性价比?我们的游戏和他们什么区别?为什么要这么设计?……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

版本:Early Access


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