indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合可玩,成品的条件。2.我对人树的开发热情断片了。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/game/return-to-campus
游戏中还有诸多有趣的玩法,比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/game/ego-in-a-coma
., 昏迷中的自我。发行日期:2020-06-30。《自我、状态、昏睡。》……玩家可以使用多种武器击败敌人。游戏包含 5 个关卡与多种结局。……她在浴缸中吞下药丸……并陷入昏迷。坠入精神世界的她,能否逃离昏迷?自我,又是否能在脱离之后重新成长?
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/steam/game/1729740
悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……这里是被你称为家的房子,一切的事物都在循环往复,有些瞬间,你的感官会越过大脑警示你其中陌生的部分。……在被悲恸击穿一切后,很难说明有区分的必要
indienova.com/game/luto
悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……这里是被你称为家的房子,一切的事物都在循环往复,有些瞬间,你的感官会越过大脑警示你其中陌生的部分。……在被悲恸击穿一切后,很难说明有区分的必要
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……哈利可以使用整个游戏中可以收集到的卡片进行魔法攻击,罗恩向敌人投掷臭球和爆竹,赫敏可以使党的攻击更加强大……在地下城内,敌人是可见的,因此有可能避免战斗。你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍
indienova.com/groups/post/29741
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
版本:Early Access
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