晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

追逐(Catch Me)

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游戏最大特点是需要手持手机跑步,这样场景中的人物会跟随你运动,玩家跑较快,他就会比较快,玩家步行他也步行……,体验。……一些关键路径一些不一样设置比如下雨时候,游戏中人物移动速度是玩家跑步速度80%比如下雪时候

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...……大家有什么建议,或者BUG,欢迎来群里提交!!! 游戏QQ交流群:155939192

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……但是,当你完全了解一个情绪体的效果之后,遵从该情绪体规则,它经常能给你带来很大收益。……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一提,现在一天之内色调什么的会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么的

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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在此基础上叠加《超级巴基球》式赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他视觉效果来展示游戏特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效时候都使用了角色模型更高饱和度

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果器。……表现捕食 SE 变得预期更生动,尝试了几次,但最终还是剪掉了 SE

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏战斗更有趣呢?……石刃攻速最快,伤害均衡,在实战中使用频率最高,是派生攻击基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人额外削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分扣血效果;雷电弹丸则有强力范围控制

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这部分用最后验证没问题程序逻辑去搭建还是比较快的。……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,就简单截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行程序……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样东西还是比较快的,大概花费了一周多时间,把需要12个角色草稿

Neon Dimension

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欢迎来到拥有现代设计老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……-你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同关卡!

版本:Early Access


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