小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……~~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……整张地图以夜景为主,据官方开看,并未有夜视镜的说法,可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯。……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的我最喜欢,楼主加油!……yellow: 这排版内容是咋地?……阿白: @yellow#3 沙发跟1楼合体? laputa: 目前游戏还在开发

情圣拉瑞:票房崩溃(Leisure Suit Larry: Box Office Bust)

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游戏为玩家提供一个全能通行,让玩家可以看到金沙城的浮华、魅力和美女。……在这个第三人称的冒险游戏中,拉里在他叔叔的电影场地上打暑期工,一些零碎的工作,并试图找出另一个工作室的内鬼

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天完全自由的时间来自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

关于角色名由来:我成立的工作室=》SuperCircle,SuperCircle其实还带着一个虚拟偶像计划……=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……做得到?在C#下模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

但是一到沙盒就拉跨)反思2:美术方面作为程序员,觉得做图确实挺耗体力精力的,别的也没啥说的,现在随便画画凑合用……比较搞笑的是,我刚被裁,刚开始推进了一波,又很快找到工作了。……不知道今年游戏程序是咋回事,感觉比去年好找得多

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实还是在干活的,一直在重复美术工作。其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。……弃用的理由两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我下去的动力

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……这下总算是有了讲故事的基础,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大,基本上坑已经解决一半

版本:Early Access


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