会员:坏掉的茄子

indienova.com/u/wb-2093194222

【给】///【好交流但是不擅长聊天,半个月球人】///【直男爸爸我求求你不要关注我,我给你跪了可以吗】……///【社情博主,恐同退散】★【对象

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……月 1 日,截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework Pro 的其中一个功能,就是可视化编程去写文档

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏,先给大家看看我这几个月肝出来的一点点成果吧……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩……(没想到微的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们多次这样与其他国家开发者

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩。……迷彩有两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

老练

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

827350277 ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法兴趣……,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear: 如果有可能的话希望能聊一聊,QQ:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)