小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

小宝当皇帝

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(就是银子的多少)2同时也决定商产,农产,以及招募士兵的冷却时间(一万属性1分钟冷却,封顶30分钟)……获取方式——战胜关卡BOSS,讨伐,酒楼积分兑换,师爷处理政务,牢房处罚犯人,限时活动,商城购买礼包等……获取方式——战胜关卡BOSS,讨伐,中午突厥王副本,酒楼积分兑换卷轴残卷合成,牢房惩罚犯人,限时活动

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。。。“嗯,真香!”……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进微群吗?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群吗?

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

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