脱离地面(Trail Out)

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游戏内容 · 超过 30 辆来自不同年代,不同级别,以及不同状况车辆供玩家驾驶!……· 后续更新将能提供附加内容!……全都可以更改,打造专属于你车辆!米哈伊尔形象可更改、车库也可以升级

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益角色现在问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响吗?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么程度?还需要多久完成?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定"测试目的"结论了。……防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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奇迹降临击杀敌人后将有机会创造强大奇迹。留心机会,您需要奇迹。……发生奇迹后,您可以从随机提供的三种可升级能力中选择一个来增强或更改射击、近战,投掷和治疗技能。……面具和语音嘲讽等精彩内容受民间、哥特、僵尸、科幻和超自然等各种恐怖元素启发而制作个性化面具,可以收集并诱发斯盖尔居民内心恐惧

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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原创战斗系统是小组激情碰撞结晶,将提供给大家一种不一样体验!……- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……-----------------四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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提供一系列目标和达成目标需要的工具,然后再根据解法不同难度来重新排列关卡。……,实际是属于客的内容。……比如《Sim4》同时具有逻辑上的自由度以及游戏化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类游戏中也同时具有玩家创造内容以及客部分

版本:Early Access


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