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冒险者公会经营游戏,在不断变化的矛盾中找到胜利的道路欢迎加入QQ群讨论游戏:1053540738费用即经济,存款变战力在这款……打出英雄的花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长的基石,或者为他们治愈伤口,缓解压力双线经营,策略为王管理工会和英雄……每次重大胜利和失败都会动态影响局势游戏demo目前开放序章更多英雄和物品会继续更新,以及更多结局和剧本会在正式版开放
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费用即经济,存款变战力 在这款 DBG rogue 游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者,用卡牌招募性格迥异的英雄……每次重大胜利和失败都会动态影响局势。……游戏 demo 目前开放序章 更多英雄和物品会继续更新,以及更多结局和剧本会在正式版开放
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马坦加很高兴证明你正好相反! 在与当地疯子的斗争中挑战你的恐惧。 这场比赛不适合胆小的人!
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日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……3、回收一些生活费,存款确实告急。4、尝试线上协作开发,虽然《滑翔喵》目前是我一人制作。……不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我做宣传的媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!
indienova.com/groups/post/83392
我的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java和c……++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明
indienova.com/game/prove-you-can-win
你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……,这包含了一些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限)- 证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论
indienova.com/groups/post/99829
346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/groups/post/103884
、 逃生这种类型的,我微信 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款……KagamiShikuro: 你好 我在策划做 二战写实的 游戏 要有点战损和恐怖的情况 不知道你有没有兴趣如果有意可以谈一谈……可以加QQ或者 飞书的
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势。……中小团队比你想的更有机会打破误区:500 款过审游戏里,腾讯、网易只占 15%,剩下 85% 是中小团队和独立开发者
版本:Early Access
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