改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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仪式内容大抵是扯裂巫女身体,再以沾满巫女鲜血绳子封印黄泉之门。……大多对《零》系列高评价根本原因之一。……值得一提是在《零~月蚀假面~》中,主人公移动速度其实比系列作品里来快,但开发组采用背后视角,导致四周景物移动速度产生视觉错位

帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行一款 MOBA 类多人射击游戏,游戏采用最新虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特物品及技能,玩家选择角色择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多战略选择,以保证游戏深度

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同倾向:侧重于叙事……,而且上述很多活动甚至都不需要玩家真正启动游戏就可以进行,一部分海外从业者将之称为“额外游戏”(比如开启……如果采用的设计是玩家点击一次左键就会自动开火,再点击一次左键取消开火设计,就可以认为虚拟世界和真实世界之间物理联系被削弱了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……这是一款末日写实风格TPS游戏,相比于《死寂》而言,你不但能够使用枪械

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……如果像素alpha>=0.5,就把alpha变成1。看看效果放大:很好很像素。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

PatheaGames:关于环境光照的探讨

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protoform采用光照探头来提升整个游戏光照系统 在游戏开发的早期,我们觉得游戏光照非常单调。……上个星期我们为此在游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统。……他们会记录每个地点光照状态,当玩家操控角色移动到对应地点时,记录里的光照将会实时重现

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……这种字体被人们称为「Ransom Note Tex」

版本:Early Access


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