Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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第二本章节主要介绍了立体空间和玻璃方块。方块会随着重力而掉落,方块会罗在一起并一起移动。……第三本章介绍了单项传送门和变色器。……变色器会将进入的玩家染色成变色器的颜色。无论原本方块是什么颜色,变色器都会将方块染色

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……变量和开关 11 . 连接条件概述 外传 5. 更好的撞墙巡逻 12 .……运行时动作概述 13 . 三种碰撞检测详解

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹》……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus77 .……防御与完美防御 78 . 蓄力攻击 79 . 组合按键攻击与条件的优先级 80 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#73 - #76

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……俯视射击专题 - 360 度瞄准 74 . 俯视射击专题 - 移动与瞄准分离 75 .……俯视射击专题 - 地形遮挡透明效果 76 . 俯视射击专题 - 组件模式下的通讯手段

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus64 .……受击检测无法起效 65 . 和动画绑定的状态机66 . 只和逻辑有关的状态机 67 .

版本:Early Access


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