indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士……,交流业界心得,为中国独立游戏发展提供学术理论支持
indienova.com/u/criware/blogread/21822
作为一家技术公司,CRIWARE通过多年的技术积累,在音频和视频的中间件处于全球领先的地位,长期为日本业界的大型游戏公司提供中间件服务……,并且在游戏领域之外也有颇多建树,现已成长为日本最大的综合性的中间件厂商,并于2014年在日本东京证券交易所上市……CRIWARE现已正式成立CRI中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起
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发起:则栋 在中国,教育游戏是个产品,而不是游戏,不考虑商业,不存在的。……在中国想做教育游戏,十年内,不要进入教育行业。把它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?……还有一个事情,最近的新闻,日本一个中学生,在自己家里搞浓缩铀,被抓起来了
indienova.com/groups/post/100623
感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏……也算是中国玩家在*给出了充分选择空间*的作品中玩出了中国特色?……空形体: 先把别人游戏名字写对来再来谈 HcAndersen: 这里面有一个问题是,阁下认为哪些内容可以算优秀中国文化
indienova.com/groups/post/29884
<br />去年有经济学家提出,研究中国的房价问题,需要看三个方面,短期看政策,中期看土地……天雪身边另外紫媚儿也接口耻笑道。“哈哈……看来你对他还真是死心塌地了!”……紫媚儿不屑冷笑道,“邪灵灌体你可小心被吞噬了自己灵魂意识!”“果然是邪帝所为,你逃不了另外!”
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《勇气与胜利:太平洋》将您带入这个战场,日本和中国的军队也加入了战斗。……了解澳大利亚军队在险恶的科科达小道上所面临的挑战,他们抵御日军的无情进攻,并最终发起反攻。……与拒绝投降的日本守军进行战斗。并与中国军队并肩作战,参与重新开放关键的滇缅公路的攻势
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34849
它既不是某些无脑热血的个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌的大战略,不是某些喜欢讲大局观的假大空式的,绝不可能是令人作呕的媚宅……我已经在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中做了这样的尝试,当然,在整理乌克兰战争的资料的同时,我也会继续……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字
indienova.com/history/513
可能是觉得由于题材限制,一些想法没有办法在《毁灭公爵 3D》中实现,所以他们将新作《影子武士》里的主人公换成了一名中国角色……最终 Boss——武士机器人 可以看出其实除了中国名字以外,游戏中的大部分的东方元素都来自日本。……可能只有在王洛施展拳脚的时候你才会觉得有一丝“中国功夫”的味道在里边
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