如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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创译(Transcreation)在翻译 Slogan 时很有用。……例如,Booking.com 为以色列和日本的客户采取了不同的电子邮件文本的本地化方法。……婴儿护理应用程序欧洲、韩国、日本和巴西的本地化营销电子邮件的本地化我们的客户经常需要向讲其他语言的合作伙伴发送营销电子邮件

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

简体中文到繁体中文翻译:简体中文到英语(美国)翻译:简体中文到日本语画师*2:负责立绘画师:负责场景绘画程序……):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三……五位少男少女的灵魂,一个奇妙的日子中成功的虚幻中碰头,而之后,便被命运决定了他们的灵魂交换,而作为男主

小组帖子:在标题上玩字谜

indienova.com/groups/post/29199

不愧为本的中心关键词。……标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言。……本正是如此,“WILL”这个词于是就这样没法翻译成中文了。(转发自:原日志地址)

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

不愧为本的中心关键词。……标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言。……本正是如此,“WILL”这个词于是就这样没法翻译成中文了

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101400

就在Odaken上传本的游戏实况引发热议的一年以后,终于,Steam上也可以玩到本游戏了!……通关一次大约只需30分钟,所以无论您是游戏的老手还是菜鸟,都能轻松中体验到恐怖游戏的乐趣。……《翌日》系列走红以后,甚至被一些海外粉丝翻译成为中文、韩文

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101401

就在Odaken上传本的游戏实况引发热议的一年以后,终于,Steam上也可以玩到本游戏了!……通关一次大约只需30分钟,所以无论您是游戏的老手还是菜鸟,都能轻松中体验到恐怖游戏的乐趣。……《翌日》系列走红以后,甚至被一些海外粉丝翻译成为中文、韩文

绝叫死人(Zombie Scream)

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就在 Odaken 上传本的游戏实况引发热议的一年以后,终于, Steam 上也可以玩到本游戏了!……通关一次大约只需 30 分钟,所以无论您是游戏的老手还是菜鸟,都能轻松中体验到恐怖游戏的乐趣。……《翌日》系列走红以后,甚至被一些海外粉丝翻译成为中文、韩文

游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-game-idea-generator/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=--GB9qyZJqg演示:你可以在这里尝试这个游戏点子生成器 https://seblague.github.io

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-hydraulic-erosion/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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转载翻译自“Sunder”(https://www.youtube.com/watch?……v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

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