indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台目前发现的问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法……;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了.......你问那瓶酒搁多少时间了……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由……,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新
indienova.com/steam/game/2732020
将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎的组合并制作节目吧。邀请合适的主持人或艺人出演节目吧。……你的节目收视率能达到多少呢?提前视察拍摄地点也很重要。……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!--其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……)带来多少的便利而如果将以上思路落实于本体呢?……,如果你只是想为了作为开发者的自己收集到一些额外的信息,那么显然,Stats其实可以成为该目标下的更合适的选择
indienova.com/u/news/blogread/2172
来自新西兰的多人小队制作了一款有着日式和风画面的冒险解谜游戏
版本:Early Access
总页数:50
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