Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708

关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边开发日志主要面向感兴趣童鞋和宣传交流。……接下来主要任务关卡设计,不知道要到alpha几才能进入beta

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug。……* 完善在线排名系统。* 支持私服,参考API文档

Malody V

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Malody V 由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……*完善在线排名系统。*支持私服,参考 API 文档

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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一个给大家使用,而不是仅仅是个人参考的文档,对于gms2学习和推广有必要。……词典,术语词汇,机器翻译,模糊匹配,注解,笔记,多选译文,支持许多人性化工具,以提供翻译参考。……文档有点多,一直没有进度,准备再次开动,先调查看看需求。刚收到一封邮件,你发吗?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

凉鞋 QFramework 作者。……3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……Pro 其中一个功能,就是用可视化编程去写文档

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我阿严,一名小小玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电本期对象池系统下半部分,讨论对象池应用,字典类型,xml 文档注释,预处理器指令

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……bytes 复制到精灵内存地址 0

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。……引言关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档……不管对于刚入行美术新人,还是已经积累一定行业经验美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定参考价值

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