joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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就问题分析,我主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,但缺少了对问题整体全面的分析……然后聊了一魔兽世界,最后我提问时说了球球大作战的玩法上两个问题,一是需要增加新手指引,二是大逃杀机制的投放阶段问题……专业面阶段,克服紧张,自我介绍游戏经历要针对一个游戏说出一些分析,在提问阶段要给出一些和游戏相关的问题或者市场相关的问题

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……超过140张具有多种效果的卡影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 通关解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两章的内容

Yume: Special Edition

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这次的选角是公司好不容易为她争取来的,如果能在这个导演的手下拍一部女一的剧,她一定是大火的。……但首先要做的,就是通过面前的测试题,获得面试资格。……玩法:主人公夕荷将陪同玩家通过一的策略点亮场景中全部的灯泡,游戏之余您还可以帮助夕荷换装哦~游戏特色

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你也获得完整源代码.……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器

版本:Early Access


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