啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

学校模拟器(Academia: School Simulator)

indienova.com/game/academia-school-simulator

学生将在校园中谈恋爱、考试挂科或者遭受欺凌。……独特教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同学位。……职工微观化管理是否感觉学校保安没有在好好做事?那就亲手规划他们行动路线来获得最佳效率吧

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

尽管如此,课还是要继续上!荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校。……在杀手寻找你紧张时刻,蹲伏在阴影处。通过地图、笔记和探索来揭露学校惊天秘密。……来探索这个韩国独立制作另类经典恐怖盛宴吧,我们已经推出了全新视觉升级和游戏机制:新角色动画

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经是 1……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

我们通过此前一些文章已经给大家预告了这个版本一些新内容。在这里会给大家展示更多新东西。……第二是,这次家园树又刷新了,还要麻烦大家砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

工作也是在此处进行准备,比如《魔兽世界:军团临》位于阿苏纳地区“纳萨拉斯学院”,就算是在学院校长和教师地盘……纳萨拉斯学院里玩家需要通过“符文绘制考试”第三类,休息和娱乐区域。……《质量效应 3》玩家要对抗敌对势力基本都跟“收割者”有关(后续剧情中已经证实“赛伯鲁斯”领导者“

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了然后就是……科目都没咋复(yu)习啊!大作业还要等着交啊!所以..为了不挂科,最近还是要忙期末了。……等到暑假时候全心全意继续开发吧

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)